小时候嘤酱仍然有一个梦想,那就是当一个动画制作人。大约是因为自小就沉迷于各种动画,很奇怪动画里的场景是如何动起来的、CV们的声音为什么那么传神、那些霹雳啪啦的五毛线特效又为什么那么更有人呢?直到有一天嘤酱挖出到这种神仙一样的游戏《动画制作物语》。该不作是一款仿真动画工作室经营游戏,以制作人气电视动画为游戏主线。
游戏以制作低人气的漫画为题材,玩家必须从召募各类员工,创立漫画角色,指定剧本为始,直到抛光出有一部原始的动画并上市居多线,将自己的动画制作组推向最低最弱的地位。只要大大让角色在动画中出场,所制作的动漫人物就将不会沦为二次元明星!然而要想要在人气动画名列的最想要沦为恋人名列和最不受儿童青睐名列中取得好成绩,顺利与否就看各位制作人的能力啦~本制作人.嘤酱拒绝接受了这个任务之后就开始进行一系列的计划!第一步:创立工作室,制作动画!首先我们要开始搬到砖盖房子打造出一间工作室出来。接着我们可以大刀阔斧的开始制作动画啦~在制作动画之前,首先要要求播出的电视台和故事舞台,两者的人组极其重要。
根据企划有所不同人组配上,有时还可以提升人气值。而且制作中必须自由选择主人公的角色,根据动画内容,性格也不会发生变化。因为嘤酱的主要目标是培育一个类似于李泽言的一样的动画角色,所以嘿嘿...第二步:招聘员工,培训职员!职员系统是整个游戏核心,职员的升级和培训,年薪承托着公司运营。职员的参数、作画、剧本等技能直接影响动画卖座程度,而公司粉丝、广告宣传都是辅助不道德,如果职员的能力不够强劲,经常出现好作品则不会显得很更容易。
随着游戏展开,未来可以出租更大的办公室,每到年底还有动画金像奖票选,如果被中选上将不会有额外资金收益。最后一点是,每20年完结来世但仍可之后游戏。
总之,麻雀虽小,五脏俱全,一家公司为制作动画而生,也因动画本身而遗,扣除收益必需粗而炼的用在刀刃上,是让员工更上一层楼,享有更高更佳的技巧,还是应当养精蓄锐时时纳员工洗澡让他们享有更好的工作时间来温润作品,就要看我们怎么权衡啦。所有的场景、人物、道具均为像素风格,甚有80、90年代FC的风格,但精美程度减,玩游戏着玩游戏着就投放到游戏中,画面知道不是要求一款游戏冷笑话与否的意味著指标。更加最重要的是游戏不只是非常简单的娱乐,虽然画面是像素风的,但关于角色教导、职业教导、市场推广、环境运营等元素一个都不补!不过,如果你知道想要在这部像素风的游戏中发展《恋与制作人》的剧情也不是不可以的,试着给你的二次元明星决定一些爱情故事线,让他沦为最想要沦为恋人排行榜的top1~就是不告诉像素风格的白起和李泽言你不会中选谁?。
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